BLOG LIST

LIBRARY

LIBRARY

THREE.JSの概要と位置づけ

3dcgの基本は点と面です。例として適当な四角形を想像してみましょう。4つの点があり、それらを適切に繋げると辺を作ることができますね。そして面を張ることが出来ます。オブジェクト(ここで言う四角形)を構成するために必要な点群をジオメトリと呼び、張られた面がどのような質感(色・粗さ・メタリックなど)表面素材の事をマテリアルと呼びます。